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JAVA 코딩 API (Application Programming Interface) - Integer, Exception

JAVA 코딩 객체지향프로그래밍 OOP, 클래스 Class, 함수, 메소드 https://developernew.tistory.com/21 JAVA 코딩 객체지향프로그래밍 OOP, 클래스 Class, 함수, 메소드 객체 지향 프로그래밍(OOP: Object Oriented Programming) 객체 중심의 프로그래밍 방식 객체끼리의 상호 작용을 통하여 프로그램을 작성하는 방식 부품화 캡슐화 == 클래스 속성과 기능을 하나의 캡슐처 developernew.tistory.com JAVA 코딩 객체지향프로그래밍 OOP, 클래스 Class, static https://developernew.tistory.com/22 JAVA 코딩 객체지향프로그래밍 OOP, 클래스 Class, static 자바 클래스 기본개념..

Backend/JAVA 2023.02.23

JAVA 코딩 Class 클래스 다형성

다형성 : 다양한 형태나 성질 하나의 객체를 여러개의 클래스로 표현하는 것을 말한다 상속이 기본 클래스를 기능별로 분리하여 통합적인 처리를 하기 위해 사용된다 ; 다중상속 업캐스팅을 바탕으로 이루어진다 부모의 참조형변수 안에 자식클래스의 인스턴스 공간의 정보가 저장되는 형태 ex. // Animal class public class Animal { private String name; public Animal (String name) { this.name = name; } public void info () { System.out.println("이름 : " + name); } public void bark () { System.out.println("????????????????????????????"..

Backend/JAVA 2023.02.23

JAVA 코딩 객체지향프로그래밍 OOP, 배열 클래스 Array Class

JAVA 객체지향 프로그래밍 OOP, Class 기본개념 및 예제 https://developernew.tistory.com/21 JAVA 코딩 객체지향프로그래밍 OOP, 클래스 Class, 함수, 메소드 객체 지향 프로그래밍(OOP: Object Oriented Programming) 객체 중심의 프로그래밍 방식 객체끼리의 상호 작용을 통하여 프로그램을 작성하는 방식 부품화 캡슐화 == 클래스 속성과 기능을 하나의 캡슐처 developernew.tistory.com JAVA 객체지향 프로그래밍 OOP, Class, Static https://developernew.tistory.com/22 JAVA 코딩 객체지향프로그래밍 OOP, 클래스 Class, static 자바 클래스 기본개념 및 기본예제 htt..

Backend/JAVA 2023.02.22

JAVA 코딩 객체지향프로그래밍 OOP, Class 중첩클래스 - 일반중첩클래스, static중첩클래스, 지역중첩클래스, 익명중첩클래스

JAVA 객체지향 프로그래밍 OOP, Class 기본개념 및 예제 https://developernew.tistory.com/21 JAVA 코딩 객체지향프로그래밍 OOP, 클래스 Class, 함수, 메소드 객체 지향 프로그래밍(OOP: Object Oriented Programming) 객체 중심의 프로그래밍 방식 객체끼리의 상호 작용을 통하여 프로그램을 작성하는 방식 부품화 캡슐화 == 클래스 속성과 기능을 하나의 캡슐처 developernew.tistory.com JAVA 객체지향 프로그래밍 OOP, Class, Static https://developernew.tistory.com/22 JAVA 코딩 객체지향프로그래밍 OOP, 클래스 Class, static 자바 클래스 기본개념 및 기본예제 htt..

Backend/JAVA 2023.02.21

프론트엔드 CSS 요소의 레이아웃[위치, 정렬] - display, position, flexible layout

CSS 요소의 레이아웃[위치, 정렬] display* position* flexible layout* grid layout* 미디어쿼리, 컨테이너, 트랜지션, 트랜스폼, 애니메이션... display : 해당 요소를 사용자에게 어떻게 보여줄 것인가 block 크기를 원하는대로 지정 가능 한 줄 전체 너비를 차지함 (div, p, header, footer, h1~h6, ...) inline 크기 지정 불가 안에 있는 컨텐츠만큼 지정 이웃하는 요소와 나란히 배치되는 특징 ex. a, span, img, ... inline-block inline과 block 속성 모두를 갖고 있는 것 이웃하는 요소와 나란히 배치되고, 크기 지정도 가능 ex. input, ... none 보이지 않는 상태 사용자 화면에서 자..

Frontend/CSS 2023.02.17

JAVA 코딩 객체지향프로그래밍 OOP, 클래스 Class, static

자바 클래스 기본개념 및 기본예제 https://developernew.tistory.com/21 JAVA 코딩 객체지향프로그래밍 OOP, 클래스 Class, 함수, 메소드 객체 지향 프로그래밍(OOP: Object Oriented Programming) 객체 중심의 프로그래밍 방식 객체끼리의 상호 작용을 통하여 프로그램을 작성하는 방식 부품화 캡슐화 == 클래스 속성과 기능을 하나의 캡슐처 developernew.tistory.com JAVA oop class : static : 객체 생성과 상관없이 사용되는 멤버 클래스명을 통해 접근하면 된다 -> 아무리 클래스 내부더라도 클래스명을 통해 접근하는 것을 권장한다 static 멤버변수 : 모든 객체가 일괄적으로 처리되어야 할 데이터를 저장하는 멤버변수 ..

Backend/JAVA 2023.02.16

JAVA 코딩 객체지향프로그래밍 OOP, 클래스 Class, 함수, 메소드

객체 지향 프로그래밍(OOP: Object Oriented Programming) 객체 중심의 프로그래밍 방식 객체끼리의 상호 작용을 통하여 프로그램을 작성하는 방식 부품화 캡슐화 == 클래스 속성과 기능을 하나의 캡슐처럼 묶어서 정의한 것 정보은닉 클래스의 멤버를 보호하기 위해 외부로부터 접근을 제한하는 것을 말한다 프로그램의 안정적 구현과 연관 상속성 클래스끼리 물려주거나 물려받는 것 다형성 하나의 클래스 객체를 여러 개의 클래스로 표현하는 것 객체(Object) : 클래스(class)라는 사용자 정의 자료형을 통해 만들어지는 변수 사전적 의미로는 현실세계에 존재하는 모든 것 ; 하나의 완벽한 대상체 프로그램에서의 객체는 어떠한 대상을 표현하기 위한 정보(속성)와 그 대상을 컨트롤할 수 있는 기능(메..

Backend/JAVA 2023.02.16

프론트엔드 CSS - padding, margin, box-sizing , 테두리, 레이아웃

박스모델 : HTML 요소(태그)는 사각형의 모양을 하고 있다 구성요소에는 테두리 내용물 안쪽여백과 바깥여백 패딩, 마진 패딩: 안쪽 여백 마진: 바깥 여백 ex. padding(margin): 위오아왼 (시계방향) : 위 오왼 아래 : 위아 오왼 : 모두 ex. padding: 9px 3px 2px 5px; 만약 한 방향만 padding 이나 margin을 주어야 한다면 padding: 0 0 16px 0 padding-bottom: 16px; // padding vs padding-bottom의 우선순위는 같음 ; 나중에 나온 것이 덮어씀 top, bottom, right, left 박스사이징 태그(요소)의 크기를 어떤 것을 기준으로 계산할 것인가 box-sizing content-box(기본값) 내..

Frontend/CSS 2023.02.11

프론트엔드 CSS 속성 - 글꼴, 크기단위, 배경

CSS 속성: 크기(단위) px 절대 크기 지정 방식 내가 정해준 크기가 무조건 적용 rem 문서 요소 최상위 태그 = html의 font-size와의 배율 1rem = 16px (html font-size default value = 16) 2rem = 32px em 상위 요소(부모) font-size의 배율 1.5em = 부모 요소 font-size 1.5배 * 아주 특별한 경우에만 사용 ; 미디어 쿼리 % 부모 요소(상위 요소) 혹은 기준이 되는 요소와의 [비율] * 가장 가까운 요인이 되는 요소와의 비율 ; px, rem, em, & 중 px, rem, &을 대부분 많이 사용 vw(viewpoint width), vh(viewpoint height) 100vw ; 사용자 해상도의 100% 길이 ;..

Frontend/CSS 2023.02.11

JAVA 코딩 제어문 - 반복문 : while, for, do ~ while문

제어문 : 코드의 흐름을 제어하는 문장(문법) 코드의 일정 부분을 선택하여 실행하거나 코드의 일정 부분을 반복하여 실행하는 제어문 제어문의 종류 조건문 : if ~ else문 조건식의 결과가 참과 거짓에 따라 실행 내용을 선택하여 실행하는 제어문 조건문 설명 : https://developernew.tistory.com/13 선택문 : swich ~ case문 값에 따라 실행 내용을 선택하여 실행 선택문 설명 : https://developernew.tistory.com/14 반복문 : while, for, do ~ while 코드의 일정 부분을 반복하여 실행하는 제어문 조건식이 [참]일 동안 반복하여 실행한다 ; [거짓]이 될 때 종료함 반복문 설명: https://developernew.tistory..

Backend/JAVA 2023.02.06