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[정보처리기사 필기] 제1과목 소프트웨어 설계 - 인터페이스 설계

시스템 인터페이스 요구사항 분석 1. 시스템 인터페이스: 상호 작용하기 위한 접속 방법이나 규칙 2. 시스템 인터페이스 요구사항: 개발을 목표로 하는 시스템과 외부 시스템을 연동하는 데 필요한 시스템 인터페이스에 대한 요구사항을 기술한 것 3. 시스템 인터페이스 요구사항 구성: 인터페이스 이름, 연계 대상 시스템, 연계 범위 및 내용, 연계 방식, 송신 데이터, 인터페이스 주기, 기타 고려사항 4. 시스템 인터페이스 요구사항 분석: 기능적/비기능적 5. 시스템 인터페이스 요구사항 분석절차: 요구사항 목록 > 자료 준비 > 기능/비기능 요구사항 분류 > 내용추가, 수정 > 이해관계자 전달 인터페이스 요구사항 검증 1. 인터페이스 요구사항 검증: 개발 범위의 기준인 베이스라인을 설정하는 것요구..

[정보처리기사 필기] 제1과목 소프트웨어 설계 - 애플리케이션 설계

소프트웨어 아키텍처 1. 소프트웨어 아키텍처의 설계: 소프트웨어를 구성하는 요소들 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조 또는 구조체-> 좋은 품질을 유지하며 사용자의 비기능적 요구사항으로 나타난 제약을 반영하고, 기능적 요구사항을 구현하는 방법을 찾는 해결 과정 2. 모듈화 Modularity: 시스템의 기능들을 모듈 단위로 나누는 것- 모듈화를 통해 기능 분리가 가능해 인터페이스가 단순해짐- 프로그램의 효율적인 관리가 가능하고 오류의 파급 효과를 최소화 3. 추상화 Abstraction: 문제의 전체적이고 포괄적인 개념을 설계한 후 차례로 세분화하여 구체화시켜 나가는 것- 과정 추상화: 전반적인 흐름만 파악할 수 있게 설계- 데이터 추상화: 데이터 구조를 대표할 수 있는 표현으로 대체- 제어 추상화..

[정보처리기사 필기] 제1과목 소프트웨어 설계 - 화면 설계

UI: 사용자 인터페이스 1. 사용자 인터페이스(UI) - 물리적인 제어를 어떻게 전달할 것인가- 콘텐츠 표현과 전체적인 구성- 편리하고 간편한 사용을 위한 기능 2. 사용자 인터페이스의 특징: 사용자의 만족도에 가장 큰 영향을 미치는 요소- 사용자 중심 설계- 구체적 방법 제시- 소프트웨어 아키텍처 3. 사용자 인터페이스의 구분 - CLI, Command Line Interface: 텍스트- GUI, Graphic User Interface: 아이콘, 그래픽 환경- NUI, Nutral User Interface: 말, 행동으로 기기 조작 4. 사용자 인터페이스 기본 원칙 - 직관성: 쉽게 이해할 수 있어야 한다.- 유효성: 목적을 달성- 학습성: 쉽게 배울 수 있어야 한다- 유연성: 쉽게 바꿀..

[정보처리기사 필기] 제1과목 소프트웨어 설계 - 요구사항 확인

소프트웨어 생명주기 1. 폭포수 모형 Waterfall Model= 고전적 생명 주기 모형 - 1970년대부터 사용된 가장 오래되고 전통적인 소프트웨어 생명 주기 모형- 이전 단계로 돌아가 수 없다- 선형 순차적 모형: 완전히 순차적으로 한 단계, 한 단계를 진행해 나가며 한 단계를 완전히 마무리 한 다음 다음 단계로 넘어갈 수 있다- 두 개 이상의 과정이 병행하여 수행되지 않는다- 계획, 문서 중심(매뉴얼)타당성 검토 > 계획 > 요구분석 > 설계 > 구현(코딩) > 시험(검사) > 유지보수 2. 프로토타입 모형 Prototype Model: 견본품을 만들어 최종 결과물 예측 - 모형을 만들어 사용자에게 보여 주고, 사용자가 직접 사용해보게 한 후 프로토타입을 재구축하는 방법- 사용자와 시스템 사이..

[정보처리기사 필기] 시험 출제 과목 및 범위

1과목 소프트웨어 설계요구사항 확인https://developernew.tistory.com/238화면 설계https://developernew.tistory.com/239애플리케이션 설계https://developernew.tistory.com/240인터페이스 설계https://developernew.tistory.com/241 2과목 소프트웨어 개발데이터 입, 출력 구현 통합 구현 제품 소프트웨어 패키징 애플리케이션 테스트 관리 인터페이스 구현 3과목 데이터베이스 구축논리 데이터베이스 설계 물리 데이터베이스 설계 SQL 응용 SQL 활용 데이터 전환 4과목 프로그래밍 언어 활용서버 프로그램 구현 프로그래밍 언어 활용 응용 SW 기초 기술 활용 5과목 정보시스템 구축 관리소프트웨어 개발 방법론 활..

[정보처리기사 실기] 모듈(결합도, 응집도)

: 모듈화를 통해 분리된 시스템의 각 기능들서브루틴, 서브시스템, 소프트웨어 내의 프로그램, 작업 단위 등과 같은 의미로 사용 - 단독으로 컴파일 가능, 재사용 가능- 모듈의 독립성은 결합도(Coupling)와 응집도(Cohesion)에 의해 측정-> 독립성을 높이려면 결합도는 약하게, 응집도는 강하게, 모듈의 크기는 작게 자료 결합도 결합도 Coupling자료 결합도Data Coupling모듈 간의 인터페이스가 자료 요소로만 구성어떤 모듈이 다른 모듈을 호출하면서 매개 변수나 인수로 데이터를 넘겨주고, 호출 받은 모듈은 받은 데이터에 대한 처리 결과를 다시 돌려주는 방식가장 바람직한 결합도스탬프 결합도 Stamp Coupling배열이나 레코드 등의 자료 구조가 전달될 때두 모듈이 동일한 자료 구조를 ..

[정보처리기사 실기] 디자인 패턴

: 소프트웨어 설계를 위한 참조 모델각 모듈의 세분화된 역할이나 모듈듈 간의 인터페이스와 같은 코드를 작성하는 수준의 세부적인 구현 방안을 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결 방식 또는 예제1995년 GoF라고 불리는 에릭 감마, 리차드 헬름, 랄프 존슨, 존 블리시디스가 처음으로 구체화 및 체계화함 - 범용적인 코딩 스타일로 구조 파악 용이- 객체지향 설계 및 구현의 생산성을 높이는 데 적합- 검증된 구조의 재사용을 통해 개발 시간과 비용 절감- 초기 투자 비용 부담- 설계 변경 요청에 대한 유연한 대처 가능 - 객체지향을 기반으로 한 설계와 구현을 다루므로 다른 기반의 애플리케이션 개발에는 적합하지 않음 생성 패턴Creational Pattern구조 패턴Structural Pattern행위 패..

Java Spring Boot 스프링부트 프로젝트 생성/설치/기본 세팅

스프링부트는 설정이 반이다 라는 말이 있을 정도로 대부분의 버전 관리나 설정이 자동화됨 스프링부트 프로젝트를 생성하기 전에 미리 의존성을 주입해 놓고 사용 STS: 스프링부트 전용 개발 툴 처음 스프링부트 개발을 접할 때 권장하는 편 -> 의존성 관리가 편리하고 설정이 적은 편이다 -> 톰캣과 같은 서버도 내장되어 있으므로 따로 설치할 필요가 없다 스프링부트 프로젝트 생성 Spring initializr로 프로젝트 기본 패키지 생성 https://start.spring.io/ spring initializr로 기본 프로젝트 생성하는 법 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://developernew.tistory.com/233 Java Spring Boot 자바 ..

Java Spring Boot 자바 스프링부트 프로젝트 생성 Spring Initializr

스프링부트 프로젝트 생성 스프링부트 프로젝트는 다양한 방법으로 생성 가능 그 중 Spring Initializr를 이용해 기본 프로젝트 파일 생성이 가능하다 https://start.spring.io/ 링크 메인 화면에서 스프링 부트 프로젝트 생성 시 사용할 프로그램들의 버전을 선택할 수 있다 사용할 dependences도 미리 추가가 가능하다 우측 상단의 [ADD DEPENDENCIES]버튼 클릭 Dependencies 종류들이 나열되어 선택 가능 단순 클릭으로 바로 선택이 가능하다 위의 이미지처럼 사용하려는 디펜던시가 추가됨 GENERATE 버튼을 클릭하면 zip파일로 내려받기 가능 pom.xml에 dependency가 추가된 상태로 생성됨

Backend/Spring Boot 2023.07.27

Java Spring Boot 스프링부트 메모리 삭제

메모리 비우기 Window > Preferences General > Show heap status 체크 > Apply and Close Show heap status 메뉴를 통해 메모리 상태를 확인할 수 있게 되는데 일반 학습프로그램에서는 많이 소모하지 않겠지만 프로젝트를 진행하다 보면 프로그램이 무거워진다 프로그램이 느려진다는 느낌이 들 때 비워주면 좋을 듯 -> 휴지통 모양으로 메모리 삭제 211M에서 74M로 줄어든 것을 확인할 수 있다

Backend/Spring Boot 2023.07.27